售票口:怎么放行游客?
读懂衣着规则、鼠标左右键与正确率。
查看详情 →一天两个时段,如何安排?
把收入、宣传和设施维护放进行动计划。
查看详情 →宣传卡片,先读哪些信息?
比较费用、持续时间与附加条件。
查看详情 →存档或教程卡住,先看什么?
了解 v1.6 的存档保护与修复范围。
查看详情 →
售票口:先看衣着,再决定放行。
售票小游戏的目标,是让穿着合适游泳衣物的游客入场。界面使用鼠标左右键区分售票与拒绝,下方显示通过人数和判断正确率。
左下方 L 为鼠标左键,右下方 R 为右键;票据与叉号对应放行和拒绝。- 开始前,认清两种操作。找到左侧票据和右侧叉号的提示:鼠标左键用于售票放行,右键用于拒绝。
- 看当前游客的衣着。入场条件是合适的游泳衣物。将衣着判断与是否放行对应起来,不用人物名字作为判断依据。
- 作出对应选择。满足入场衣着条件时使用左键;不满足时使用右键。随后继续检查下一位游客。
- 用正确率检查判断。Passed Visitors 显示通过人数,Correctness 显示正确率。人数增加不等于每次判断都正确,两项要分开看。
图中的倒计时、人数和正确率属于画面当时的游戏状态,不是每次活动的固定数值。
两个时段:先定目标,再花行动值。
每天分成两个时段;在每个时段内,进行不同活动会消耗行动值。经营与人物互动共用这一日常节奏。
- 先明确当前目标。赚取收入、增加知名度、修缮设施或推进角色剧情,选择一个本时段最需要完成的方向。
- 选择与目标对应的活动。收入对应入场售票;知名度对应派发传单;设施问题对应修缮和升级。角色故事则通过对话、任务与小游戏推进。
- 把行动值作为活动边界。在执行活动前看剩余行动值,再选择行动。不要把每天两个时段理解成只允许做两个动作。
- 比较经营状态与目标。完成活动后查看收入、知名度或设施变化,把下一次行动继续分配给当前目标或新任务。
以上是一种整理经营目标的方式,不预设固定日程,也不规定哪一天必须触发某段剧情。
存档与教程问题:认识 v1.6 的修复范围。
2026-09-30 的 v1.6 官方公告将存档保护作为重点:重做存档系统,加入自动备份、损坏存档恢复与问题提示。
- 存档时,不用 Alt + F4 强制退出。公告说明这一操作曾可能中断保存并损坏存档;等待保存完成,再退出游戏。
- 出现存档提示时,先阅读提示内容。v1.6 增加了存档问题说明及继续游玩的处理,避免只因存档异常而停在无法继续的状态。
- 旧存档影响启动或初始修缮教程卡住时,检查所用版本。这两类问题在 v1.6 的修复范围内。版本与更新入口请在你所使用的发行客户端或游戏菜单中查看。
- 处理过程中,保留已有存档。不要用随意删除存档作为第一步。此页的操作提示不要求替换文件或手动修改存档目录。
官方更新公告描述的是该发行版本的修复内容,不代表外部获取页面提供的文件必然为 v1.6。
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