让冒险成为成长的来源
击败怪物获得「因子(ファクター)」,再将收集的因子用于阿丽雅的成长。育成方向会影响能力与形态;如何分配有限时间,是探索与育成之间的核心取舍。
双视角系统则改变事件的观察方式。切换操作角色,可以遇见另一位主角视角下的事件。

两位主角,两种视角。
一边探索,一边塑造成长。
Last12 将叙事与角色扮演结合:勇者和阿丽雅可作为操作角色,不同视角会触发不同事件。战斗中获取的因子又与阿丽雅的能力、成长方向相连,让探索和育成成为同一段旅程。
它采用时间推进式战斗,敏捷影响行动速度。面对强敌时,属性相性、技能、道具与装备更新,比单纯重复攻击更值得关注。
先读新手战斗指南 →

击败怪物获得「因子(ファクター)」,再将收集的因子用于阿丽雅的成长。育成方向会影响能力与形态;如何分配有限时间,是探索与育成之间的核心取舍。
双视角系统则改变事件的观察方式。切换操作角色,可以遇见另一位主角视角下的事件。
遭遇敌人后,可选择战斗、查看敌人信息或逃跑。进入战斗后,通过攻击、技能、防御与道具组织行动;敏捷较高的角色会更快获得行动机会。
属性相性、武器合成和装备探索构成战斗准备的一部分。角色配音也延伸到攻击、技能与奥义演出。

如果你享受查看敌人信息、搭配属性与更新装备,Last12 的战斗设计会给你明确的决策空间。它不是只靠连续攻击推进的玩法。
双视角事件和多结局叙事,让角色切换与玩家选择都有意义;因子育成则把战斗收获带回成长过程。
从育成难度、队伍 HP 到素材持有上限,查看版本调整的重点。
先了解战斗与成长,再开始自己的 Last12 旅程。
前往下载页面 外部页面将在新标签页打开。本页不托管游戏文件。请合理安排游戏时间。