防守与支援
骑士具备减伤、层间恢复与破甲技能;圣骑士偏向队伍减伤与护盾。僧侣负责治疗,并有一次复活与全队强化相关技能。
从第一次招募到困难模式,按游戏教程理解每天的流程与职业分工。包含 Ver1.10 女主角登场条件的版本提醒,不涉及故事结局。
剧情模式共有七天,目标是维持队伍、挑战每天的地下城。战败三次会结束游戏,编队画面右上方显示剩余挑战次数与天数。
完成这一轮后进入下一天,再观察新的候选者与队伍需求。不要把招募和培养当成互不相关的两件事:今天补进的职业,会改变明天可采用的阵容。

适用于剧情模式的基础编队。前排更容易被攻击,后排较不容易被攻击。先确认手上的职业和耐久能力,再分配站位;队员摆放顺序也是行动顺序,不能只把四个名额填满就忽略顺序。

骑士具备减伤、层间恢复与破甲技能;圣骑士偏向队伍减伤与护盾。僧侣负责治疗,并有一次复活与全队强化相关技能。
盗贼与弓箭手都有连击和中毒相关技能。狂战士以消耗自身生命换取更高火力,需要同时留意承伤与恢复。
魔法师可强化部分魔法职业;死神带有全体攻击与中毒强化;恶魔具有弱化与魅惑相关技能,出现于后半段。
部分全队效果标有“不可叠加”,例如圣骑士的全体庇护、死神的剧毒强化。不要把重复效果直接按人数相乘。
通关剧情模式后解锁困难模式,挑战延长为21天。首领拥有更强抗性,不宜只靠同一套阵容从头打到尾。
判断调整是否有用时,观察实际战斗中受到的伤害与技能效果,而不是只看招募卡片的稀有度。困难模式的具体首领不在这里提前剧透。

如果你在更新前的 Ver1.00 完成了路线,却在困难模式没有看到对应女主角,先区分“旧版本已通关”和“更新后已完成条件”。Ver1.10 不把更新前的通关数据用于这项登场判定。
公告没有要求你先删除存档。不要为处理这一问题直接清空保存数据。游戏内 Readme 还包含对应版本说明,可与这次操作一起阅读。
从队伍缺少的职责开始,确认前后排,再观察自动战斗。