NEKOUJI STUDIO / 身份悬疑

她本不该在这里SHE SHOULDN'T BE HERE

你给她们一处避难所。
但门内的人,还是原来的她吗?

剧情互动生存探索开发中 DEMO

作者公告:DEMO V0.3.0 · 2026-10-05
本站为非官方中文玩家指南。

主菜单中的游戏标题、绿色监控画面与底部开始按钮
一扇门,一块监控屏。故事从接纳与警惕之间展开。
开发者
NEKOUJI STUDIO
体验形式
开发中 DEMO
作者公告版本
DEMO V0.3.0
公告日期
2026-10-05

首次 DEMO 发布:2026-05-31 · 网页资料更新:2026-10-08

收留她之前,
你会相信哪一句话?

灾难之后,你以屋主的身份为逃难者提供住处。接纳与保护之外,辨认来访者是否仍是原来的她,成为避难生活中的关键问题。

安全感来自一处可以落脚的居所,疑虑却来自被你迎进门的人。游戏把屋主置于保护与警惕之间:你面对的是来访者的回答,也是有关她们身份的疑问。

如果你喜欢从人物话语与画面细节中寻找不对劲的地方,这个故事的起点比一场正面战斗更值得留意。

监控画面中的西装来访者、日文问题与两项对话选项
监控视角的对话选择

从屏幕里认识她。

监控式边框将人物、问题与回答放在同一画面中。对话并非装饰,它构成了你与来访者接触的方式。

避难之外,也要寻找资源。

卧室画面右侧的库存格、物品说明与 USE ITEM 按钮
库存与物品使用

物品不是只有收集

库存系统让探索所得进入具体操作:选择物品后,界面展示说明与使用入口。作者的开发介绍将恢复生命、提升生命上限列为物品用途。

阅读物品操作说明
商店原型中的商品列表、探索点数与确认按钮
商店界面:开发期角色草图

把探索点数用于交易

普通与隐藏商店承接探索所得。面对商品列表,先看点数、价格与用途,再做购买决定;资源不足时,界面会直接提示。

查看商店界面指引

四个界面,看清体验。

查看完整画廊
主菜单中的游戏标题、绿色监控画面与底部开始按钮
主菜单与监控主题
卧室画面右侧的库存格、物品说明与 USE ITEM 按钮
库存与物品使用
商店原型中的商品列表、探索点数与确认按钮
商店界面:开发期角色草图

GET THE GAME

从了解,到进入故事。

查看获取说明,或打开外部下载页面。

此入口打开第三方中转页面,不会在本站直接下载文件。作者 DEMO 公告版本不等同于该入口所提供的资源版本。

故事还在继续生长。

DEMO V0.3.0 公告

  • 作者发布 DEMO 更新公告,附件名标注 V0.3.0。

DEMO 0.0.2 更新

  • 加入库存、商店与新角色。
  • 可玩流程扩展至第 5 天,加入首领战与更多死亡结局。

首次 DEMO 发布

  • 作者发布首份试玩公告。

适合怎样的玩家?

适合喜欢身份悬疑、人物对话和探索资源管理的玩家。游戏包含惊悚情节与暴力表现;偏好轻松日常故事的人,可以先浏览画廊再决定。

开始之前

这是怎样的游戏?

你扮演提供避难所的屋主,在人物互动与户外探索之间推进故事,来访者的身份是核心悬疑。

DEMO 和正式版是一回事吗?

不是。DEMO 是试玩形式;本站展示作者的 DEMO 公告,不将它称为完整正式版。

点击按钮会直接下载吗?

不会。按钮在新标签页打开第三方中转页面。查看获取说明。

这里有无剧透的入门说明吗?

有。入门指南介绍主菜单、监控对话、库存与商店的界面操作,不揭示结局。

THE DOOR IS OPEN

门外的危险,并不是全部。

先认识这座避难所的界面与规则,再决定要不要走进故事。

请合理安排游戏时间。