
物品不是只有收集
库存系统让探索所得进入具体操作:选择物品后,界面展示说明与使用入口。作者的开发介绍将恢复生命、提升生命上限列为物品用途。
阅读物品操作说明NEKOUJI STUDIO / 身份悬疑

你给她们一处避难所。
但门内的人,还是原来的她吗?
作者公告:DEMO V0.3.0 · 2026-10-05
本站为非官方中文玩家指南。

游戏信息
首次 DEMO 发布:2026-05-31 · 网页资料更新:2026-10-08
门内 / THE HOMEOWNER
灾难之后,你以屋主的身份为逃难者提供住处。接纳与保护之外,辨认来访者是否仍是原来的她,成为避难生活中的关键问题。
安全感来自一处可以落脚的居所,疑虑却来自被你迎进门的人。游戏把屋主置于保护与警惕之间:你面对的是来访者的回答,也是有关她们身份的疑问。
如果你喜欢从人物话语与画面细节中寻找不对劲的地方,这个故事的起点比一场正面战斗更值得留意。

监控式边框将人物、问题与回答放在同一画面中。对话并非装饰,它构成了你与来访者接触的方式。
走出门 / EXPLORATION
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作者公告 / DEVELOPMENT NOTES
适合喜欢身份悬疑、人物对话和探索资源管理的玩家。游戏包含惊悚情节与暴力表现;偏好轻松日常故事的人,可以先浏览画廊再决定。
你扮演提供避难所的屋主,在人物互动与户外探索之间推进故事,来访者的身份是核心悬疑。
不是。DEMO 是试玩形式;本站展示作者的 DEMO 公告,不将它称为完整正式版。
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有。入门指南介绍主菜单、监控对话、库存与商店的界面操作,不揭示结局。
THE DOOR IS OPEN
先认识这座避难所的界面与规则,再决定要不要走进故事。
请合理安排游戏时间。