先建立一轮调查循环。
读清当前目标,再移动;确认触发了事件,再保存。
- 阅读当前对话与任务提示
本作依赖对白交代调查对象和地点。推进前先辨认人名、组织与下一处地点。
- 回到地图选择地点
像素地图显示角色与可进入区域;优先处理与当前目标直接相关的人物或地点。
- 完成事件或战斗
剧情事件可能直接切入对话,也可能进入回合制战斗。留意敌我生命、行动菜单和武器状态。
- 确认日期与路线变化
故事按游戏内日期推进,人物路线会随主线逐步开启,不必把单次对话当成完整路线。
地图和对话怎么读?

- H:截图界面提示可隐藏文字层,适合临时查看场景。
- Ctrl:截图界面提示可用于推进文本;首次阅读关键线索时不建议快速略过。
- 右侧箭头:表示继续当前对话段落。
战斗先看状态,再下指令。
v20260929 的已知问题
原有近战攻击选项缺失
当前构建没有显示原有近战攻击。开发记录说明它不会阻止主线推进;遇到战斗时,应以界面上实际可用的指令继续,不要反复寻找不存在的按钮。
该版本同时修复了两类界面问题:非常规分辨率下的战斗 UI 异常,以及选择分辨率后未正确应用设置。
推进不动时,按这个顺序检查。
- 重新读最近一段目标
确认人物名与地点名,避免在地图上只按距离尝试。
- 检查地图上的人物和入口
对照当前事件,进入与线索直接相关的位置。
- 确认版本号
本攻略对应 v20260929;其他版本的路线开放与界面选项可能不同。
- 处理显示异常
若界面比例异常,重新应用常规分辨率设置;该问题已在当前版本修复。
