看地图,先把“人”与“地点”分开。
目标:理解城市探索界面。下图保留游戏完整地图,左侧为人物头像,城市上分布地点标记,顶部和边缘显示状态与设置入口。

- 先读当前提示
开始移动前,先阅读游戏内置攻略中的当前推进提示,记下其中出现的人物与地点。
- 在地图上找到相关地点
用地点标记判断目标位置,再进入相应场景。不要把左侧人物头像与城市地点标记当作同一种信息。
- 留意状态,再继续对话
观察地图顶部的日期、时间等状态,与当前提示一起阅读。回到场景后继续人物互动,留意新的指引。
判断方法:你能把提示中的地点对应到地图,并知道下一步要见谁、去哪里;不是靠随意点遍地图猜路线。
卡住时,把提示拆成可执行的小步。
目标:继续推进当前事件。游戏自带攻略提示;以下方法用于整理提示,不是特定角色的结局选择表。
- 读出目标人物与地点
打开游戏内置攻略,先读完整条目。如果提示涉及移动,先处理地点;涉及交谈,再定位人物。
- 一次只推进一项行动
前往对应场景,完成提示所指的互动,再返回查看提示是否改变。不要同时改动多个分支后才回头判断。
- 用新提示判断推进结果
条目更新后继续下一步;如果仍显示原目标,回到同一条提示检查尚未完成的动作。
人物关系会受到行动与回答影响。重要选择前保留独立存档,便于比较不同回答之后的故事走向。
存档备份与 0.14 升级准备。
适用范围:切换 Godot 引擎后的存档目录与 0.14 开场重制。0.8.1 及更早版本的存档不能沿用到 Godot 版本。
- 退出游戏后再复制
先关闭游戏,避免复制到仍在写入的文件。将整个游戏用户数据目录复制到另一个备份目录,保留原文件。
- 找到对应系统目录
Windows:在文件资源管理器地址栏输入
%appdata%\Godot\app_userdata\Goodbye Eternity\Linux:打开目录
~/.local/share/godot/app_userdata/Goodbye Eternity/ - 为备份标注原游戏版本
在备份文件夹名中标注旧版本,区分原进度与新版本产生的存档。不要把备份与正在使用的目录混在一起。
- 0.14 从新游戏重新开始
开发者针对重写后的开场与路线建议新开游戏。原备份继续保留,新游戏进度单独使用。
判断方法:备份目录与原目录分开、文件复制完成,新版本建立独立的新进度。备份不等于转换;它不会让不兼容的旧存档变成可用存档。
继续查看运行条件 →下一次选择,从这里开始。
回到 Nyoto,在对话与探索之间,重新认识那些熟悉的人。先了解平台与版本,再开始你的故事。
作品包含性主题与暴力内容,仅限年满18周岁的玩家。请合理安排游戏时间。