战国兰斯 玩家军记 · SENGOKU RANCE

战国兰斯入门攻略

先处理行动、防守和国力,再决定扩张速度。本页说明原版 Windows 的基础机制,适合第一次接触战国兰斯的玩家;不涉及结局。

先找到你卡住的地方。

出阵之前,先留下一支防守队。

原版中,每位武将在同一回合通常只能活动一次。这一回合也包括你行动结束后,其他势力的进攻;因此,先把全部武将用于进攻,会让随后到来的防守无兵可用。

  1. 查看当前回合的可用武将先把尚未活动的成员分成进攻与防守用途,不把所有主力一起派走。
  2. 点击支配地域选择行动发展、作战、交流和事件都需要安排。界面上的军配表示当前能够下达的行动数量。
  3. 工作任务按总能力配人原版示例中的宣战工作需要交涉值达到 10。交涉 6 与 3 的两人合计 9,还要加入至少 1 点交涉的成员;这只是该任务的示例,不代表所有任务都用同一门槛。
  4. 结束回合前再看防守人手检查未活动武将是否能够组成防守队,再把回合交给其他势力。
判断方法:你结束行动后仍有可活动的武将,敌方进攻时才有可用人手。不要把“自己的行动结束”理解成“整回合已经结束”。

钱不够时,不要只盯着扩张。

兵力补充会消耗资金。受损部队会随回合少量恢复;没有行动的部队还能恢复更多。收入和恢复一起安排,比每次打完都立刻花钱补兵更容易维持节奏。

  1. 先检查补兵支出区分急需出阵的主力与可以休整的部队,把休整队留在后方,观察下一回合兵力变化。
  2. 再检查国力是否不足原版在国力不足时,收入会减半。选择地域的国力开发,尤其留意原有国力较低、较易发展的土地。
  3. 安排已占领地域的临时征收每个地域只能进行一次。刚占领就征收与等待民众安定后再征收,取得的金额不同;不要把一次性收入当作每回合收入。

判断方法:休整部队兵力回升,国力不足的状态消失,再决定增加兵员或继续攻城。不要为了新领地而把补兵支出不断推高。

强敌守城时,先稳住,再连续消耗。

同时与多个势力开战会分散部队。敌军过强时,暂缓进攻、集中防守可以利用防守方的地形优势。最后一座城或特定据点还可能由固定部队迎击。

  1. 收缩当前战线先处理已有敌对势力,不在部队紧张时继续开启新战线。
  2. 用防守整理部队把可行动的主力留给敌方攻势,在队伍恢复后重新安排进攻。
  3. 固定守军采用波状进攻同一据点的固定守军会在连续战斗中被削弱。一次进攻没能攻下,不等于完全没有进展。
  4. 不要把每次败北都重置反复读档回到攻击前,会同时撤销你刚刚造成的消耗。敌军在新回合也会少量恢复,安排攻击时要考虑这一点。

判断方法:观察同一守军的兵力与据点推进情况。该方法针对固定据点守军,不是对所有敌军的通用胜利保证。

迷宫不是一次走到底的考试。

原版迷宫会记录推进:每完成一层,后续探索的起始层会向深处推进。迷宫内主要看武将的个人等级,不是只看率领部队时的能力参数。

  1. 先准备足够的武将成员太少时先招募和培养,不把少数主力的行动全部压在一次探索上。
  2. 浅层敌人交给较弱成员把高等级武将与关键行动留给深层遭遇,避免对已经接近击败的敌人继续浪费主力行动。
  3. 再次进入时看起始层继续从已经推进的位置探索,重复挑战,逐步接近最深处。

判断方法:下次探索的起始层发生变化,说明之前的推进已经保留。完成整个迷宫还会提升全体武将等级,不限于参与探索的成员。

一周目,得分不是你的倒计时。

原版每过一回合会减少 1 点得分。这个数值主要用于二周目、三周目等熟练后的挑战;一周目即使降到 0,也不必为了保分而盲目加快进攻。

先理解怎样留人防守、控制补兵支出和推进迷宫,再在下一轮优化回合数。得分下降与剧情中的事件期限不是同一回事,不能因此忽视事件本身的条件。

继续阅读:原版二周目谦信路线 →

下一场合战,从这里出发。

先了解玩法与运行条件,再踏入 JAPAN 的纷争。让每一次出阵,都有自己的理由。

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